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3D01: Fundamentos de 3ds max 

 
       
   
  • Objetivo
  • Requisitos
  • Contenido
  • Alcance
  • Inversión

3ds max

 


El módulo está enfocado para aquellos usuarios nuevos en 3ds max.

Asimilaremos interfases, modelado en 3D, aplicación de materiales a objetos, conceptos básicos de animación, iluminación y colocación de cámaras y generación de renders.
 
 
 
 
 


Este curso esta orientado a diseñadores gráficos, arquitectos, ingenieros, animadores, diseñadores industriales, desarrolladores multimedia y profesionales relacionados con el área.


3D01
- Fundamentos de 3ds max


TEMARIO

  1. 3ds maxIntroducción.
  2. Interfase de 3ds max.
  3. Trabajo con geometrías y formas.
  4. Transformaciónes básicas.
  5. Fundamentos de modelado.
  6. Modificadores básicos para mallas y formas.
  7. Materiales estándar y mapeo.
  8. Render Scanline.
  9. Iluminación estándar.
  10. Efectos básicos de iluminación.
  11. Mental Ray y fundamentos de caustics.
  12. Cámaras.
  13. Técnicas básicas de animación.

Al finalizar el curso, el participante deberá estar en capacidad de:

  • Navegar por la interface de 3ds max y accesar sus comandos más comúnes .
  • Configurar una escena 3D y ver el espacio 3D.
  • Crear geometrías básicas incluyendo primitivas básicas, meshes, formas, objetos compuestos, luces, cámaras, animaciones y recorridos sencillos.
  • Aplicar y utilizar modificadores.
  • Definir materiales y sus propiedades creación de materiales estándar.
  • Aplicar luces y cámaras en la escena y hacer renders.

InCompany:
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Individual:
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Entrenamiento abierto:

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DURACIÓN
: 20 horas
 

 
         
         
 
© ZABER 2008