Autodesk 3ds Max 2008
Mejore dramáticamente su productividad al trabajar con modelos complejos.
3ds Max 2008 es la décima versión de esta venerada suite de Autodesk, que ahora soporta Windows Vista y XP en cualquier modalidad, ya sea 32 o 64 bits. Cuenta también con un controlador nativo DirectX 10 (Windows Vista), métodos de selección y transformación optimizados, así cómo un mejor soporte para el formato DWG, que brinda una mayor integración con aplicaciones como AutoCAD 2008, AutoCAD Architecture 2008 y Revit 2008.
Compatibilidad
En el caso de Revit, encontramos mayor consistencia al exportar los materiales a Max, pues la mayor parte de las propiedades incluyendo el nombre, ahora es conservado. También es posible llevar un archivo de sólidos (ACIS solid) a Max, lo cual resulta interesante pues estos archivos ocupan casi la mitad del espacio, en comparación con un archivo Polymesh. Por último, los sistemas de luces también pueden ser importados por Max conservando todos los parámetros y configuración de Revit.
Modelado
En el área de modelado, se han agregado algunas mejoras que nos ahorrarán tiempo valioso y sobre todo muchos clics. La primera de ellas es la forma de trabajar con las componentes de los objetos (modos sub-object), pues anteriormente teníamos que indicar explícitamente si queríamos trabajar en Vertex, Edge, Face, etc. La opción que hace posible esto es Multi del apartado Preview Selection, de esta forma contamos con un modo interactivo para activar cualquier componente de los objetos.
Otra inovación en 3ds max 2008 es el "Working Pivot", que nos permite tener un punto de transformación adicional y temporal, independiente del utilizado hasta ahora. Así, podemos interactuar entre estos dos puntos de referencia para obtener distintos resultados con las herramientas de transformación.
Materiales
Una de las adiciones más esperadas se encuentra en el modificador Unwrap UVW. Ahora es posible asignar este modificador a múltiples objetos a la vez, pero sin duda alguna, la posibilidad de asignar cada una de las caras a una región específica del material, se lleva las palmas. Anteriormente, si deseabamos alinear un material en distintas caras u objetos, era necesario trabajar previamente la imagen original en Photoshop, con objeto de seccionarla y aplicarla de forma individual o con el uso de multi-materiales, que no ofrecen la flexibilidad ni el modo interactivo disponible en el modo Flatten Mapping del editor UVW.
Los materiales "Achitectural and Design" de Mental Ray, proporcionan también un realismo superior gracias a parámetros como Self-Illumination que ahora también afecta a su entorno. Similarmente, estos materiales tienen la capacidad de ser afectados por el color de otros.
Mental Ray
La característica que más nos ha llamado la atención es "Review Rendering", un nuevo conjunto de herramientas que nos permite observar de forma inmediata detalles que anteriormente sólo podíamos verificar en un render. Por ejemplo, podemos ver el comportamiento de las sombras generadas por las luces o un sistema de luces directamente en nuestro ViewPort. Tambien es posible la visualización en tiempo real de la interacción entre la iluminación y los materiales "Arch & Design". Contar con esta ayuda interactiva es de gran utilidad para crear escenarios complejos con materiales e iluminación. Una característica similar existe en ZBrush. Maya y Maxon Cinema 4D ofrecen una modalidad interactiva de previsualización, pero lo interesante de 3ds Max, es la cuidada conexión entre los materiales Mental Ray y los sistemas de luces.
Otra de las novedades es el comando "mr Sky Portal", que podemos encontrar en el Panel de Comandos: Create -> Lights -> Photometric. Esta herramienta es utilizada para calcular la iluminación interior, proveniente del exterior. La idea general es definir este "portal" o área en la que Mental Ray concentrará sus cálculos, para obtener una iluminación interior realista, de una forma intuitiva y sencilla para nosotros, pero sobre todo a una gran velocidad, pues no es necesario incrementar otros parámetros como el número de rayos de Final Gather.
Desempeño
Para finalizar nuestra evaluación, hablaremos sobre una mejora que apreciarán los usuarios experimentados de 3ds Max que trabajan con grandes proyectos de modelado. Por grandes nos referimos a escenas del orden de decenas de miles de objetos o algunos millones de polígonos. En este ámbito, podremos observar que las herramientas de visualización como "Orbit" funcionan con una mayor velocidad, además de ofrecernos la opción de manipular algunos parámetros de visualización cómo la prioridad de redibujo, ya sea según la distancia de la cámara o según el tamaño de los objetos, permitiéndo adaptar la visualización a nuestras necesidades. Por último, el tiempo de espera al aplicar un material a varios objetos a la vez, también ha disminuido significativamente.
En resumen, nos encontramos con un revitalizado 3ds Max que en esta ocasión ha incorporado no sólo las sugerencias de usuarios avanzados y animadores profesionales, sino que nos ofrece nuevas funcionalidades y mejoras orientadas hacia un desarrollo mucho más rápido y eficiente en cualquier ámbito de diseño.
Historial de versiones
- 3D Studio DOS (1990)
- 3D Studio DOS 2 (1992)
- 3D Studio DOS 3 [Windows] (1993)
- 3D Studio DOS 4 [Windows] (1994)
- 3D Studio MAX 1.0 (abril 1996)
- 3D Studio MAX R2 (septiembre 1997)
- 3D Studio MAX R3 (junio 1999)
- Discreet 3dsmax 4 (julio 2000)
- Discreet 3dsmax 5 (julio 2002)
- Discreet 3dsmax 6 (julio 2003)
- Discreet 3dsmax 7 (agosto 2004)
- Autodesk 3ds Max 8 (septiembre 2005)
- Autodesk 3ds Max 9 (octubre 2006)
- Autodesk 3ds Max 2008 (octubre 2007)
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